Bulan Agustus bisa menjadi bulan yang tenang di pasar seluler karena kita sudah keluar dari periode liburan, jadi kami telah menggabungkan pembaruan terbesar dari pasar seluler pada bulan Juli dan Agustus ke dalam Buletin Analis raksasa yang mencakup segala hal yang perlu Anda ketahui.
Salah satu tren terpanas setelah BBQ Musim Panas adalah acara pengumpulan bahan/formula, yang semakin populer karena nama-nama besar seperti Coin Master dan Disney Solitaire menerapkan acara baru ini untuk menciptakan kerangka acara yang lebih besar yang memberi insentif kepada pemain untuk berpartisipasi dalam sebanyak mungkin acara. Meskipun kebanyakan orang mungkin mengasosiasikan bahan-bahan dengan memasak, sifat pengumpulan bahan-bahan yang berbasis formula berarti jenis acara ini dapat digunakan kembali untuk tema-tema yang berbeda, persis seperti yang dilakukan oleh Penjahat Pertandingan dengan membangun jenis acara ini berdasarkan acara yang aman.
Di luar peristiwa yang sedang tren, beberapa bulan terakhir telah terjadi beberapa peluncuran seluler penting untuk PC AAA dan waralaba konsol, yaitu Valorant dari Riot Games di Tiongkok dan Destiny dari Sony/Bungie. Kedua game ini memiliki awal yang baik, namun bisakah mereka mempertahankannya di pasar seluler yang semakin kompetitif? Selain andalan AAA ini, Anda akan menemukan banyak rilis baru menarik yang harus Anda pantau di buletin bulan ini.
Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut tentang pembaruan dan judul ini, serta tren terkini dari seluruh pasar seluler, dengan melihat Buletin Analis terbaru kami di bawah.
Pembaruan game kasual bulan Juli & Agustus
Cash Tornado Slots menambahkan sistem pencapaian penuh pada bulan Agustus, sesuatu yang tidak sering terlihat pada skala ini dalam permainan kasino sosial. Pemain mendapatkan lencana di berbagai kategori seperti Misi, Slot, Penggabungan, Teman, dan Tim, yang dimasukkan ke dalam piala utama yang ditingkatkan melalui beberapa tingkatan. Sistem pencapaian baru ini terikat dengan jalur hadiah kosmetik, sementara papan peringkat melacak pemain mana yang mengumpulkan poin terbanyak.
Sistem pencapaian seperti ini adalah cara yang terbukti untuk mendorong keterlibatan, karena sistem ini menetapkan tujuan jangka panjang yang ingin dicapai oleh para pemain. Menggabungkan sistem pencapaian ini dengan papan peringkat merupakan langkah cerdas, karena elemen papan peringkat memanfaatkan pemain yang termotivasi oleh pengakuan sosial. Jalur hadiah kosmetik semakin memberikan insentif untuk keterlibatan karena memberikan pemain cara untuk memamerkan penguasaan mereka dalam permainan.
Stumble Guys memperluas sistem sosialnya pada akhir Juli dengan Clubs/Clubs Goals, sebuah acara turnamen komunitas yang mengubah penyelesaian tugas menjadi upaya tim. Berlangsung sekitar empat minggu, acara ini mendorong retensi melalui tujuan bersama dan penghargaan berdasarkan pencapaian.
Pemain dapat bergabung atau membuat Klub untuk menyelesaikan sasaran harian dan mingguan yang bergilir, mendapatkan poin menuju jalur hadiah bersama. Kemajuan melalui jalur hadiah Klub akan membuka kosmetik eksklusif, mendorong partisipasi jangka panjang dan kerja tim.
Beberapa bulan ini merupakan bulan yang sibuk bagi Coin Master Moon Active, yang menghabiskan musim panasnya dengan bereksperimen dengan berbagai jenis acara yang benar-benar baru. Coin Cafe diluncurkan pada awal Agustus, sebuah acara pengumpulan bahan yang disederhanakan di mana pemain bisa mendapatkan hidangan (perunggu, perak, emas) dan mengumpulkan bahan-bahan dari seluruh permainan dan putaran inti. Hidangan langsung terbuka saat dibuka kuncinya untuk menyediakan bahan-bahan, yang dikumpulkan dan digunakan untuk menyelesaikan pesanan di jendela acara.
Melayani pesanan pada gilirannya memberikan tiket untuk bilah perkembangan dengan hadiah ambang batas dan hadiah utama di akhir.
Disney Solitaire juga meluncurkan acara pengumpulan bahan-bahan yang disebut Chef’s Kitchen, yang bertemakan film animasi Ratatouille. Dalam acara tersebut, pemain mengumpulkan bahan-bahan dari keranjang, yang digunakan untuk memasak hidangan dan memenangkan hadiah. Keranjang diberikan secara acak sebagai hadiah dari acara dan penawaran dalam game lainnya, menciptakan kerangka acara yang lebih besar yang memberi insentif kepada pemain untuk berpartisipasi dalam acara sebanyak mungkin.
Game dengan performa terbaik telah memperkenalkan dan memanfaatkan acara payung untuk menghubungkan berbagai jenis acara, dengan album koleksi musiman dan acara daftar misi menjadi beberapa pilihan paling populer. Acara pengumpulan bahan dan formula kini menjadi salah satu tren terkini. Mirip dengan album musiman, karena Anda harus mengumpulkan item dari berbagai acara, namun alih-alih mengumpulkan item tersebut untuk membuat album foto, Anda menggabungkannya untuk membuat formula, dengan bahan untuk resep memasak menjadi yang paling populer.
Disney Solitaire, Coin Master, dan Match Villains hanyalah beberapa game dengan performa terbaik yang memperkenalkan acara pengumpulan bahan dalam dua bulan terakhir. Meskipun mekanisme acara Match Villain hampir sama, acara ini mengharuskan Anda mengumpulkan alat yang digunakan untuk membuka brankas. Ini lebih cocok dengan tema penjahat dalam game dan menunjukkan bagaimana jenis acara ini dapat disesuaikan agar sesuai dengan narasi atau tema gameplay tertentu.
Acara unik lainnya adalah Boss Fight, sebuah acara minigame khusus di mana pemain menggunakan mata uang acara, Boss Gold, untuk memutar roda khusus acara dan bertarung melalui 12 tahapan bos. Acara ini mungkin terasa familier bagi penggemar mode serbuan bos dalam game petualangan, tetapi mekanisme pertarungan benar-benar baru di Coin Master dan menyoroti kekuatan game dengan hibridisasi acara.
Pemain memutar roda untuk menimbulkan kerusakan, memblokir serangan masuk, menyembuhkan diri sendiri, dan bahkan memicu serangan khusus dengan sambaran petir. Bos menyerang pada interval waktu tertentu dengan peringatan pop-up yang ditampilkan di gameplay utama sebelumnya.
Boss Gold dapat diperoleh dari putaran inti, penawaran, atau pembelian, dengan biaya penskalaan putaran dengan multipemain (x1–x10). Tujuan utama acara ini adalah mengalahkan 12 bos dan mencapai akhir, mendapatkan hadiah panggung setelah setiap kekalahan bos, dan Hadiah Utama jika berhasil mencapai akhir.
Di luar acara besar, Coin Master telah bereksperimen dengan model monetisasi baru. Nilai Video Bundel Progresif adalah penawaran progresif baru yang dimonetisasi dengan iklan di mana pemain hanya menonton iklan untuk mengklaim hadiah, hingga maksimal tiga hadiah. Penawaran ini juga dilengkapi dengan jenis hadiah baru berbasis gacha, Scratch Time. Hadiahnya memainkan animasi kartu awal setelah mengungkapkan hadiah yang diacak.
Kemenangan Epic atas Apple dan Google awal tahun ini berdampak besar pada pasar seluler karena semakin banyak studio game yang mencoba menghindari biaya App Store dengan mendorong pemain mengunjungi toko web eksternal untuk membeli item. Toko web ini seringkali memiliki harga yang lebih baik daripada pembelian dalam game, dan Coin Master telah memperkenalkan beberapa Penawaran Nilai Web dalam beberapa bulan terakhir. Penawaran ini diiklankan dalam game, tetapi mengarahkan pemain ke browser pop-up baru untuk menyelesaikan pembelian saat berinteraksi.
- Penawaran Nilai Web Pilih Paket Anda Penawaran berdampingan di mana pemain dapat memilih untuk membeli penawaran dalam aplikasi atau penawaran toko web dengan nilai tambah
- Penawaran Nilai Web Penawaran bundel Dasar Waktu Terbang, yang menunjukkan diskon hingga 20% untuk pembelian hadiah ini di toko web
- Penawaran Nilai Web Penawaran bundel Dasar Pesona Hutan, yang menunjukkan diskon hingga 20% untuk pembelian hadiah ini di toko web
- Paket Daya Token Penawaran Nilai Web Versi penawaran nilai Toko Web dari Paket Daya Token yang sudah tidak asing lagi yang menawarkan token untuk acara Thor's Wheel.
Match Factory menambahkan sistem kemenangan beruntun Super Ball permanen yang baru. Sistem ini mengharuskan pemain untuk menyelesaikan 10 level perkembangan utama dalam urutan apa pun untuk mengaktifkan Super Ball. Manfaatnya tetap aktif selama pemain tidak gagal dalam suatu level.
Sistem kemenangan beruntun serupa telah diterapkan di banyak permainan puzzle papan atas selama beberapa waktu sekarang. Kami membahas hal ini secara lebih rinci di Buletin Analis Oktober GameRefinery, namun beberapa contoh perintis dapat ditemukan di bawah
- Bola Super Lightball di Pertandingan Kerajaan
- Disko Ajaib di Toon Blast
- Bola Pelangi Super di Bentang Rumah
- Pada permainan puzzle Match3, manfaat sistem win beruntun juga sama, yaitu menggandakan manfaat penguat bom pelangi untuk menghilangkan dua warna sekaligus. Namun, judul Pertandingan 3D memiliki sedikit perubahan pada manfaat sistem kemenangan beruntun agar sesuai dengan gameplay intinya, seperti Meteorite Strike di Triple Match 3D, Slot Ekstra di Match Manor, dan Super Ball di Match Factory.
Sorotan game kasual tambahan dan berita lainnya
Acecraft Sky Hero adalah tembak-menembak vertikal baru dari Moonton Games (Mobile Legends) dengan mekanisme roguelite, menampilkan gaya animasi selang karet (seperti Cuphead) tahun 30-an. Sistem meta/perkembangan akan terasa familiar bagi siapa saja yang pernah memainkan game HABBY. Game ini diluncurkan dengan crossover Tom & Jerry, memberikan dorongan besar saat peluncuran karena mencapai puncaknya pada DL #2 dan GR #134.
Game Match3 bertema penjahat Match Villains mulai mengalami peningkatan besar-besaran pada awal Juli, melonjak dari #GR 150 menjadi #GR 84 terlaris (per 8 September) di tangga lagu iOS AS. Faktor-faktor yang berkontribusi adalah dorongan UA yang nyata dan pengenalan terus-menerus fitur acara baru yang menyeluruh untuk memperkuat dan menghubungkan kerangka permainan, termasuk acara pengumpulan bahan, tiket pertempuran, album koleksi musiman, dan banyak lagi. Tentu saja, semua ini ada harganya, tetapi studio pengembangan Good Job Games baru-baru ini mengumpulkan $60 juta untuk mengembangkan game ini lebih jauh lagi.
Game kasual-midcore hybrid Wittle Defender Habby yang memadukan elemen menara pertahanan, roguelike, dan RPG pertarungan otomatis, dirilis pada bulan Juni. Lagu ini menembus chart 200 terlaris (iOS AS) pada bulan Juli dan tetap di sana sepanjang bulan Agustus, mencapai puncaknya pada GR #139, namun ini masih jauh dari kesuksesan peluncuran yang dialami oleh beberapa hits terbaru mereka, seperti Archero 2 dan Capybara GO.
Flambé Merge and Cook, game Merge2 dari pengembang Microfun dirilis pada bulan Mei, mencapai 200 terlaris (iOS AS) dan mencapai #GR168. Ini menampilkan meta renovasi restoran yang familiar, tema makanan, dan inovasi dengan mekanisme resep yang melengkapi gameplay inti.
Pembaruan game midcore bulan Juli dan Agustus
Free Fire dan Naruto Shippuden kembali bekerja sama untuk acara kolaborasi besar menyusul kesuksesan acara kolaborasi pertama mereka pada bulan Januari lalu. Acara Free Fire X Naruto Shippuden Ninja War memperkenalkan elemen gameplay baru dalam mode Battle Royale dan Clash Squad, bersama dengan bundel asli, kosmetik, acara top-up sosial yang unik, dan banyak lagi.
Pemain dapat berpartisipasi dalam pertandingan Peringkat BR dengan tantangan bertema Naruto Shippuden dan perubahan peta, yang menampilkan area Tsukuyomi di mana pemain dapat menemukan kenang-kenangan Akatsuki dan Jutsu dari Naruto untuk membuka kemampuan ninja khusus seperti gerakan Deidara Kepsake, yang meluncurkan burung tanah liat yang dapat dikontrol dan meledak di udara.
Puncak dari kolaborasi ini adalah diperkenalkannya Squad Treasure, sebuah acara top-up sosial pertama yang mendorong pemain untuk bergabung dengan teman-teman untuk membeli mata uang premium, sehingga memberikan hadiah untuk seluruh skuad, bukan hanya individu.
Whiteout Survival meluncurkan mode permainan eksplorasi permanen baru, Tundra Trek dan Frontier Trek, dengan pertemuan yang sangat acak dan elemen berbasis narasi. Mode permainan ini sedikit mirip dengan formula eksplorasi kasual yang telah terbukti di Habby’s Capybara GO!.
Mode permainan ini terkait erat dengan sistem karakter Pakar non-tempur baru, yang menawarkan buff permanen pada gameplay inti 4X melalui perkembangan hubungan. Pemain dapat membuka dan meningkatkan hubungan mereka dengan karakter Pakar dengan memainkan mode permainan eksplorasi, dengan sistem karakter baru yang menciptakan lapisan pertumbuhan jangka menengah hingga jangka panjang yang menargetkan pemain paus dan pemain akhir di server dewasa yang menghadapi hambatan listrik.
Ini bukan hanya pasar biasa yang mengadakan acara bertema pengumpulan resep dan memasak. Dark War Survival meluncurkan acara bertema memasak yang meriah bernama Yummy Carnival. Dalam acara ini, pemain mengumpulkan bahan-bahan di seluruh sub-acara untuk memasak hidangan dalam mini-game berbasis waktu, membuka pencapaian dan hadiah papan peringkat.
Pemain memperoleh bahan-bahan di sub-acara seperti Grub Hub dan Yum Puzzle untuk digunakan dalam mini-game Seni Memasak guna mencetak poin untuk hadiah pribadi dan aliansi. Ini adalah iterasi menarik dari rangkaian acara pengumpulan bahan yang sedang tren, dikemas ke dalam salah satu format menyeluruh khas genre 4X yang menyatukan beberapa sub-acara untuk menciptakan struktur fleksibel untuk melapisi sistem perkembangan, kait monetisasi, dan keterlibatan pemain di seluruh jendela acara.
Clash Royale saat ini sedang mengalami comeback besar-besaran setelah pembaruan kontroversialnya pada bulan April, yang menghapus pengatur waktu peti dan merombak sistem acara musiman permainan. Pendapatan mulai meningkat perlahan pada bulan April sebagai akibat dari perubahan ini, namun peluncuran Merge Tactics pada bulan Juli, sebuah mode bergaya autochess di mana pemain bertarung melawan empat pemain lainnya, berdampak signifikan pada DAU.
Pertandingan untuk Merge Tactics diselesaikan secara bertahap, dan mode ini juga memiliki sistem Liga sendiri untuk mendorong keterlibatan. Pertandingan mengikuti struktur di bawah ini
- Dalam Fase Penyebaran, pemain membeli/meningkatkan Pasukan
- Di setiap Fase Pertempuran, Pasukan secara otomatis bertarung melawan Pasukan satu sama lain.
- Pemain yang kalah dalam Pertempuran kehilangan HP. Jika HP Anda habis, Anda keluar dari Pertandingan.
- Berdasarkan hasil Fase Pertempuran, setiap pemain mendapatkan mata uang untuk melakukan gerakan baru di Fase Penyebaran
Koleksi kartu Anda memberikan peningkatan pada pasukan Anda yang tersedia di Merge Tactics, sehingga mendorong keterlibatan dengan sistem gameplay meta game. Ini juga memperkenalkan jenis kartu yang benar-benar baru, Rulers, untuk dikumpulkan/ditingkatkan dan dibeli, dengan setiap penguasa memiliki keterampilan unik yang mengubah gaya bermain.
Berbicara tentang pembaruan catur otomatis, Zenless Zone Zero meluncurkan Legenda Catur “En-Nah” pada bulan Juli, sebuah mode minigame catur otomatis dengan tantangan PvE yang berfokus pada cerita dan mode PvP terpisah dengan dukungan hingga enam pemain. Ini adalah pertama kalinya mode auto-chess hadir di Zenless Zone Zero, namun miHoYo telah meluncurkan mode serupa di game lain, seperti Heated Battle Mode Automatic Artistry dan Battle of Imagined Arrays di Genshin Impact. Ini bisa jadi merupakan pemanasan miHoYo bagi para pemain untuk peluncuran game mereka yang akan datang, Honkai Nexus Anime, yang akan menampilkan autochess PvE dalam gameplay intinya.
Mode permainan ini beroperasi dengan cara yang mirip dengan permainan catur otomatis yang lebih besar, seperti Team Fight Tactics, yang menampilkan sinergi dan peningkatan kekuatan serupa. Pemain dapat memilih karakter dari pilihan yang diberikan di awal permainan, masing-masing dengan jenis kekuatan berbeda (mirip dengan Hearthstone Battlegrounds).
Sorotan game midcore tambahan dan berita lainnya
Valorant Mobile memulai debutnya di pasar Cina pada bulan Agustus. Ini adalah FPS/TPS klasik yang dibuat bersama oleh Riot Games dan Tencent’s Photon Studio, dan pada dasarnya merupakan versi Valorant yang ramah seluler dengan beberapa perubahan kecil pada monetisasi dengan penambahan bundel kulit senjata eksklusif seluler. Sejak pertama kali dirilis, game ini secara konsisten berada di peringkat 10 judul terlaris, sementara unduhan tetap berada di dua teratas—menunjukkan kinerja pasarnya yang kuat dan berkelanjutan.
Destiny Rising adalah versi seluler dari penembak RPG fiksi ilmiah PC/Konsol Bungie dan Sony. Game ini memulai debutnya di puncak tangga lagu unduhan dan di #54 dalam tangga lagu terlaris, dengan cepat melonjak ke #GR 20 setelah tiga hari.
Mirip dengan pendekatan Valorant, game ini menghadirkan format dan mekanisme gameplay yang sama dari game versi PC/konsol ke seluler, meskipun ada beberapa perubahan besar pada monetisasi. Di PC dan konsol, monetisasi sebagian besar dibuat berdasarkan konten gating seperti perluasan DLC dan pembelian kosmetik di balik paywall, sedangkan Destiny Rising menggunakan gacha untuk pengumpulan karakter.
HAIKYU!! FLY HIGH adalah game olahraga bola voli dengan mekanisme RPG berdasarkan serial anime populer, Haikyu!!. Pertandingan dibumbui dengan cutscene serangan khusus dari Haikyu!! anime. Game ini dirilis pada tanggal 30 Juli dan dengan cepat masuk ke tangga lagu terlaris, memuncak pada GR #74 sambil mencapai posisi teratas untuk diunduh.
Pilihan olahraga yang muncul di chart game mobile cenderung terbatas pada sepak bola, baseball, bola basket, golf, dan pool 8 bola, sehingga menyegarkan melihat bola voli muncul sebagai olahraga baru dengan potensi pendapatan kotor tertinggi.
DC Worlds Collide, seorang kolektor pahlawan Idle RPG dengan inti auto-battle, merayakan peluncuran globalnya pada bulan Juli, dengan puncaknya pada DL #5 dan GR #77. Ini adalah debut yang baik-baik saja, tetapi unduhan dan pendapatan dengan cepat mulai menurun setelah diluncurkan, sehingga menimbulkan kecurigaan besar tentang daya tahan game tersebut.
Dalam permainan, pemain membentuk tim beranggotakan lima orang yang terdiri dari pahlawan super dan penjahat dari alam semesta DC. Peluncuran DC Worlds Collide terjadi di saat pasar sedang ramai dengan game gacha bertema superhero, termasuk kolektor karakter RPG DC Dark Legion. Meski begitu, game ini bernasib jauh lebih baik dibandingkan game gacha berbasis pahlawan lainnya karena pilihan desain uniknya yang dipengaruhi strategi 4X, sehingga membantunya menonjol di pasar.
Dream League Soccer 2025 (diluncurkan pada tahun 2020) mencapai pendapatan harian tertinggi sepanjang masa pada bulan Juli 2025, memasuki 50 tangga lagu terlaris untuk pertama kalinya (iOS AS). Lonjakan pendapatan ini kemungkinan besar didorong oleh pembaruan besar-besaran yang memperkenalkan karakter bintang top baru dari musim puncak. Piala Dunia Antarklub FIFA juga bertepatan dengan periode ini, mendongkrak performa beberapa pertandingan sepak bola di pasaran.
Pos Tinjauan Pasar Game Seluler Buletin Analis Juli & Agustus 2025 muncul pertama kali di GameRefinery.
Yuk buat yang mau top up game termurah Topup Chip Royal Dream Domino