Sudah lama sekali sejak Patapon menghiasi PSP dengan perpaduan ritme dan platformnya, dan sejak saat itu belum ada game yang mencoba melakukan hal serupa. Dengan Ratatan, beberapa pengembang aslinya telah kembali untuk membuat sekuel spiritual, menambahkan elemen roguelite dan RPG ke dalam campurannya. Meskipun saya menikmati konsepnya, beberapa kompleksitas tambahan jika dibandingkan dengan premis sederhana Patapon berbenturan sehingga membuat saya berharap permainannya sedikit lebih sederhana. Meskipun demikian, akses awal berarti beberapa keberatan saya dapat diselesaikan di masa depan.
Setelah pengenalan singkat tentang dunia dan beberapa karakter, saya dimasukkan ke dalam tutorial yang sangat membingungkan. Dialognya otomatis dan anehnya cepat. Pada awalnya, saya baik-baik saja, tetapi ketika musuh ditambahkan ke dalam campuran, saya tidak punya waktu untuk membaca pesan dan cukup memasukkan kombinasi tombol untuk bertahan. Hal ini membuat perjalanan pertama saya menjadi sangat singkat dan membuat frustrasi. Saya perlu beberapa kali berlari dan berlatih untuk mengetahui apa yang saya lakukan. Di Ratatan, karakter yang dapat dimainkan memiliki kemampuan pasif unik yang berbeda, dan unit Cobun berbeda yang terkait dengannya. Artinya kucing Nyandola dapat memiliki Cobun tombak dan tombak, namun Keroronpa akan memiliki pedang dan perisai, dan sebagai gantinya mengebom Cobun, misalnya.
Harus menggerakkan Ratatan Anda sendiri dalam pertempuran dan menghindari serangan musuh menambah kerumitan. Tampaknya sulit untuk mengatur unit Anda, memastikan kelangsungan hidup mereka, serta kelangsungan hidup Anda. Sebagai seorang roguelite, saya mengharapkan kegagalan di awal perjalanan saya, tetapi tidak secepat yang saya alami. Hal ini diimbangi dengan seberapa cepat Anda mendapatkan material dan perlengkapan upgrade, bahkan dalam jangka pendek. Saya dapat memperoleh berbagai peningkatan penting dengan cukup cepat. Saya pikir masalah utama saya dengan kesulitan adalah betapa frustasinya pendaratan di Ratatan. Anda memiliki sedikit perintah sederhana; Anda dapat membuat Cobun mengikuti Anda, menyerang, bertahan, atau melompat. Setiap perintah memiliki waktu yang tepat untuk menggunakannya, dan itu akan menjadi jelas saat Anda bermain.
Namun perintah penyerangannya terasa sangat tidak tepat, dan terkadang Cobun akan melakukan animasi serangan dengan jarak yang cukup jauh dari musuh sehingga membuat mereka terkena damage. Mungkin ini karena pilihan karakter saya, Nyandola, kebanyakan adalah karakter jarak jauh. Solusiku adalah mendekati musuh dan memasukkan gerakanku, tapi ini membuka peluangku terhadap kerusakan musuh. Rasanya tidak terlalu memuaskan ketika Anda harus sangat tepat dalam memberikan masukan, tetapi musuh menginjak-injak Anda saat melakukannya. Masalah lain yang saya alami adalah kejernihan visual. Patapon memiliki visual yang sangat mencolok dan kontras sehingga mudah untuk dilihat. Ratatan memiliki warna-warna cerah dan lingkungan yang bervariasi. Namun ketika pertarungan menjadi sedikit panik, aksinya sulit untuk diikuti.
Meskipun saya ragu dengan Ratatan, alur permainannya solid. Saya percaya bahwa beberapa masalah yang saya alami dengan game ini dapat diselesaikan dengan mudah pada waktunya, dan pengembang terus meluncurkan pembaruan. Saya masih harus mencoba banyak karakternya, dan saya berharap salah satu dari mereka akan sepenuhnya sesuai dengan gaya bermain pilihan saya. Meskipun saya belum mencobanya, multipemain daring tampaknya menarik. Secara keseluruhan, saya sangat penasaran dan ingin melihat arah permainannya.
Ratatan saat ini sedang dalam akses awal untuk PC melalui Steam.
Pos Pratinjau Ratatan Menjanjikan tapi Sulit muncul pertama kali di Siliconera.
Lagi nyari tempat top up game murah? Topup Chip Domino