Minggu Emas di PC
Saya tidak pernah menyukai gaya permainan teka-teki tunjuk dan klik, karena judul seperti Pulau Monyet dulu memberi saya banyak masalah sebagai seorang anak, akibatnya merusak genre untuk saya. Namun, saya mendapati diri saya menikmati Sunday Gold. Campuran RPG berbasis giliran dan point-and-click benar-benar menyatu dengan baik, dan saya menikmati bagaimana permainan ini membuat kedua genre ini saling bermain satu sama lain. Sunday Gold terasa seperti Frankenstein fantasi, mekanik, dan ide, yang menghasilkan sesuatu yang menyenangkan, meskipun dangkal.
Untuk memulai, saya ingin membahas bagian paling mencolok dari permainan, karya seni. Sunday Gold memiliki estetika yang dilukis dengan tangan dan dinaungi sel yang sangat unik. Mirip dengan Disco Elysium, gayanya sangat lukis dan menghidupkan estetika buku komik yang gelap. Cutscene biasanya sebagian dianimasikan, memanfaatkan model 3D poli rendah sederhana atau panel bergaya buku komik untuk mengatur suasana hati atau menggambarkan skenario.

Satu hal lain yang dibawa seni ke dalam permainan adalah perasaan gelap yang benar-benar meresahkan ini. Semuanya terasa mati dengan cara yang sulit untuk dijelaskan. Karakter sering kali memiliki fitur atau ekspresi yang dilebih-lebihkan, dan lingkungannya adalah perpaduan London tahun 70-an yang gelap dan sci-fi yang berpadu apik. Permainan itu sering membuatku merasa seperti sedang terjadi dalam mimpi demam pesta minuman keras.
Loop gameplay yang sebenarnya sendiri juga sangat menarik. Saat game mencoba menggabungkan genre bersama-sama, terkadang dapat menciptakan dualitas yang menghasilkan lebih sedikit dari kedua skenario. Namun, Sunday Gold mengejutkan saya dalam hal ini; sepanjang waktu saya dengan permainan, saya merasa seperti dua bagiannya dilas bersama sedemikian rupa sehingga terasa seragam dan konsisten sepanjang waktu. Memantul antara eksplorasi dan pertempuran masuk akal dan sering kali saling memengaruhi dengan cara yang menarik, khususnya dengan sistem poin aksi.
Saat Anda memasuki lokasi untuk misi Anda, permainan beroperasi kurang lebih seperti titik dan klik standar. Anda mengarahkan kursor ke hal yang disorot dan melihat apa yang dilakukannya saat Anda berinteraksi. Untuk memutar ini, BKOM Studios telah memberikan masing-masing dari tiga protagonis kami kemampuan khusus dan poin aksi untuk digunakan di luar pertempuran. Masing-masing memiliki mini-game yang terkait dengan spesialisasi mereka, Gavin meretas sesuatu, Frank lock-picks, dan Sally meninju sesuatu.
Minigame itu sendiri terasa cukup menarik, meski tidak terinspirasi. Saya lega melihat tidak ada penguncian gaya Skyrim, tetapi alternatif yang disajikan di sini tidak pernah benar-benar terasa sulit sama sekali, dan itu tidak lebih dari sekadar ‘klik di sini saat semuanya berbaris. Di ujung spektrum yang berlawanan, minigame peretasan Gavin menarik, tetapi saya sering frustrasi karenanya; sering merasa seperti permainan berbohong kepada saya tentang nomor apa yang benar atau tidak ketika saya mencoba memasukkannya. Permainan Sally mungkin yang paling tidak menarik dan termudah dari ketiganya dan hanya melibatkan menyeimbangkan panah di lokasi yang benar untuk sesaat.

Setiap kali Anda menggunakan salah satu dari spesialisasi ini atau hanya berinteraksi dengan dunia di sekitar Anda, karakter yang telah Anda pilih akan menggunakan beberapa poin tindakan mereka. Setelah ketiganya kehabisan poin, Anda harus mengakhiri giliran Anda, yang menghasilkan meteran peringatan naik. Semakin tinggi meteran, semakin banyak hambatan yang akan Anda hadapi saat menjelajah. Ini adalah cara yang cukup sederhana dan elegan untuk membenarkan pertemuan pertempuran acak saat Anda menjelajahi dan bekerja dengan baik untuk menambah ketegangan dan konsekuensi untuk mencoba meretas komputer yang sama berulang kali.
Mekanik utama lainnya adalah kewarasan atau pengukur panik. Peristiwa tertentu dan pertemuan acak akan menurunkan kondisi mental karakter, yang menghasilkan beberapa visual keren, huruf campur aduk, atau bahkan musuh berhalusinasi yang tidak ada. Dalam praktiknya, saya merasa itu sangat tidak relevan; selain memberi Anda pengatur waktu selama pertempuran, saya tidak pernah benar-benar didorong untuk benar-benar menyeimbangkan kewarasan karakter. Untuk sebagian besar permainan, karakter saya menghabiskan waktu mereka dengan kewarasan penuh, dan jika ada yang jatuh, saya selalu memiliki semacam item untuk meningkatkannya kembali dengan cepat.
Dalam satu segmen di akhir bab 1, Gavin memiliki realisasi besar yang merupakan bagian dari bab 2. Selama waktu ini, Gavin diduga mengalami kehancuran besar, dan kewarasannya turun ke titik minimum sebagai hasilnya. Namun, saya memiliki cukup item untuk meningkatkannya kembali hingga penuh, menghilangkan tantangan di sini sepenuhnya, dan sejujurnya, saya merasa mungkin telah melewatkan bagian cerita yang keren dengan melakukan ini.

Setiap karakter juga memiliki sistem poin keterampilan, item, senjata, dan peralatan bergaya RPG untuk membantu Anda saat Anda menyelinap. Peralatan dan senjatanya sekilas menarik, tapi saya kecewa karena hanya sedikit yang menawarkan sesuatu yang benar-benar unik. Sebagian besar waktu, itu hanya menggunakan apa pun yang memiliki angka tertinggi pada saat itu tanpa pemikiran tambahan.
Sistem poin keterampilan pasti meninggalkan sesuatu yang diinginkan juga, dan saya merasa seolah-olah, menjelang bagian akhir permainan, saya hampir memaksimalkan setiap keterampilan untuk setiap karakter yang saya inginkan. Hal ini mengakibatkan saya hanya menempatkan poin dalam keterampilan acak untuk menghapus notifikasi daripada mencoba untuk mengembangkan segala jenis build yang menarik.
Pertarungan itu sendiri cenderung cukup mudah dan lebih menjengkelkan saat Anda mencoba melakukan hal-hal investigasi yang keren; di luar beberapa pertarungan tertentu, saya tidak pernah benar-benar memiliki masalah dalam memenangkan pertemuan. Rasanya sering ada banyak pilihan yang bisa saya gunakan, tetapi cenderung lebih lancar untuk hanya menggunakan kemampuan apa pun yang paling sulit pada saat itu. Musuh juga cenderung sangat anti peluru, dan ada banyak waktu ketika saya merasa seolah-olah saya telah memenangkan pertarungan, meskipun bos atau musuh memiliki lebih dari setengah bar kesehatan.

Cerita dari game ini sendiri sangat seru, meskipun dangkal dan sedikit klise. Ini mengikuti tiga anti-pahlawan kita saat mereka ingin mengekspos mega-miliarder lokal dan perbuatan pengecutnya. Tidak pernah benar-benar ada tikungan atau belokan besar untuk dibicarakan, dan ceritanya kadang-kadang tampak cukup dapat diprediksi. Saya benar-benar menikmati humor suram dan sindiran yang disajikan sepanjang cerita dan berpikir bahwa cerita itu paling kuat ketika tidak menganggap dirinya terlalu serius. Saya memang memperhatikan bahwa saya menemukan diri saya menikmati membaca berita atau email acak dan mendengar komentar karakter tentang mereka lebih dari saya menikmati plot utama.
Karakter adalah titik kuat lain dari narasi Sunday Gold. Saya sangat senang mendengar Frank, Sally, dan Gavin bercanda, dan setiap karakter, sebagian besar, ditulis dengan baik. Masing-masing memiliki ide unik mereka sendiri tentang apa yang harus dilakukan dan bagaimana melanjutkan, dan kemudian dalam permainan, ada juga beberapa jalur percabangan kecil untuk dijelajahi, dengan masing-masing karakter mengajukan ide yang berbeda tentang bagaimana melanjutkan ke grup. Saya kecewa karena ini tidak pernah diperluas, saya benar-benar merasa pengalaman itu akan lebih menyenangkan jika ada lebih banyak makna untuk pilihan ini atau lebih banyak pilihan untuk dibuat secara keseluruhan.
Secara keseluruhan, saya menikmati waktu yang saya habiskan dengan Sunday Gold. Ceritanya membuat saya tertarik, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, art direction dan karakter, serta pengisi suara mereka, membuat cut-scene dan eksplorasi secara umum menjadi sesuatu yang menyenangkan. Mengenai mekanisme dan daging permainan, saya merasa ada banyak hal yang diinginkan. Saya ingin lebih banyak dari semua yang disajikan di sini, dan saya merasa seperti hampir semua hal di luar cerita, dan seni benar-benar membutuhkan lapisan pizazz ekstra.
Saya berharap kedepannya BKOM Studios dapat memperluas dunia dan konsep Sunday Gold. Secara anumerta, saya dapat mengatakan bahwa saya benar-benar mendambakan lebih banyak suara synth funky dan pesona dan gaya unik yang telah dibawa ke meja di sini, dan saya akan mengatakan bahwa jika Anda tertarik dengan estetika unik dari game ini atau hanya mendambakan sesuatu yang sama sekali berbeda, maka Sunday Gold telah Anda liput.
Pengulas: Zach Eubanks | Salinan disediakan oleh Penerbit.
kelebihan
- Arah seni
- Karakter dan akting suara
- Teka-teki dan eksplorasi yang menyenangkan
Kontra
- Pertarungan terasa tidak bersemangat
- Aspek RPG gagal
- Cerita tidak terinspirasi
Tanggal rilis
13 September
Pengembang
BKOM Studios
Penerbit
Tim17
Konsol
PC
Jangan lupa kunjungi top up higgs domino 3000