Metal: Ulasan Hellsinger - Melodeath & Mayhem

Februari 14, 2024 ・0 comments

Agak sulit dipercaya bahwa game seperti Metal: Hellsinger belum muncul lebih awal. Bahkan mengesampingkan gaya estetika mereka yang serupa, penembak orang pertama dan musik heavy metal telah berbagi sejarah yang bertingkat.

Salah satu crossover penting pertama dari keduanya datang dalam bentuk musik level E1M1 Doom asli yang menampilkan riff ikonik yang sangat mirip dengan beberapa trek metal sebelumnya, dengan “No Remorse” Metallica menjadi sumber inspirasi potensial yang paling menonjol.

Tampaknya pas, kemudian, bahwa Metal: Hellsinger berutang banyak elemen desain dan visualnya ke rilis Doom yang lebih baru — perbandingan yang jauh lebih penting daripada kritik. Lebih dari itu, ini adalah perbandingan yang bisa dirasakan dalam sesuatu yang mendasar seperti pergerakan dan pengambilan gambar dari judul, yang merupakan salah satu kekuatan terbesarnya.

Metal: Hellsinger menempatkan pemain mengendalikan Unknown, hibrida manusia-setan dalam upaya untuk membalas dendam terhadap Hakim Merah, penguasa Neraka. Setiap tahap permainan melihat Unknown melintasi bidang Neraka yang berbeda sambil merobohkan ratusan musuh iblis dengan irama soundtrack heavy metal.

Ini adalah pengaturan yang sederhana, tetapi yang bekerja untuk mendukung permainan dengan melemparkan pemain ke dalam banyak hal secepat mungkin. Akan tetapi, meninggalkannya di sana akan merugikan cerita, karena ada sangat banyak narasi di sini, dan narasi yang memiliki lebih banyak hati daripada yang Anda harapkan. Catatan khusus adalah narasi cerita dari perspektif Paz, yang menceritakan perjalanan dengan banyak karakter dan aksen selatan yang kental.

Mungkin aspek terbesar dari narasinya adalah cutscene yang menampilkan karya seni yang sangat detail dan hidup dalam gaya novel grafis. Saya menemukan diri saya secara konsisten terkesan dengan seni yang dipamerkan saat ini dimainkan, dan mereka bekerja dengan sangat baik dalam menarik saya ke dalam pengalaman.

Ketika datang ke gameplay Metal: Hellsinger, jelas tim di The Outsiders memiliki pemahaman menyeluruh tentang apa yang membuat penembak cepat dan hingar bingar memuaskan seperti mereka. Selain memiliki akses ke beberapa senjata dengan penggunaan situasional yang berbeda, Unknown dapat melompat ganda, berlari ke segala arah, dan meledakkan musuh sambil terus bergerak dengan kecepatan tinggi.

Dalam nada penembak yang lebih tua, Anda harus terus bergerak untuk memastikan kelangsungan hidup Anda melalui pertemuan. Anda tidak bisa hanya bergerak tanpa berpikir dan berharap untuk menghindari kerusakan, karena banyak musuh (terutama musuh jarak jauh) akan menggunakan serangan mereka untuk memotong jalur Unkown, membidik ke tempat yang Anda tuju daripada ke tempat Anda sebelumnya. Anda harus mengawasi segala sesuatu yang terjadi di sekitar Anda di Metal: Hellsinger, dan jumlah variasi dan serangan musuh memfasilitasi tingkat keterlibatan yang tinggi saat Anda menyia-nyiakan mereka.

Untuk memberikan damage yang optimal, setiap tembakan dari senjata yang kamu pilih harus mengikuti irama lagu stage itu. Jika Anda mengatur waktu tembakan Anda dengan benar dan mereka mendarat di musuh, Anda terus-menerus membangun pengganda poin yang selalu ada di bagian atas layar. Kehadiran lagu minimal saat Anda memulai level, dengan gitar dan drum yang lebih lembut yang mempersiapkan Anda untuk musuh di depan.

Saat Anda membuat pengganda, intensitas trek meningkat (atau menurun) dengan mulus, semakin meningkat hingga Anda mencapai tingkat tertinggi, saat vokal masuk dan menyelesaikan lagu dengan benar. Ini sangat memuaskan ketika Anda tersandung ke dalam alur permainan yang hebat dan mendapatkan hadiah dengan geraman kekuatan penuh saat Anda terus mengurangi setan menjadi genangan air dan menambahkan jumlah besar ke skor Anda saat Anda mengikuti ritme.

Yang sedang berkata, kepatuhan ketat terhadap irama adalah sesuatu yang bisa saya bayangkan menjadi titik pertentangan bagi beberapa orang dengan Metal: Hellsinger. Tak satu pun dari senjata yang tersedia untuk pemain memiliki kemampuan untuk menembak selama irama lagu, dan tembakan yang hilang atau salah adalah cara yang pasti untuk mengalahkan multipemain Anda.

Jika Anda tidak cukup cepat atau cukup akurat, ini dapat menyebabkan beberapa situasi yang mengecewakan di mana Anda secara konsisten berputar-putar di antara dua tingkat pengganda terakhir dan hanya mendengar sekilas vokal. Saya pribadi menemukan batasan yang mudah untuk diapresiasi dengan cara lebih menyoroti soundtrack dan mendorong pemain untuk meningkatkan, tetapi tidak ada keraguan bahwa itu bukan perasaan yang baik ketika Anda berjuang untuk mempertahankan pengganda tertinggi.

Area yang paling mengecewakan dari gameplay Metal: Hellsinger sayangnya adalah implementasi dari pertempuran bosnya. Di akhir setiap tahap, Unknown bertarung dengan aspek Red Judge yang menyerupai kelelawar besar. Setiap bos ini memiliki model yang sama, dan sementara pertarungan itu sendiri beroperasi secara berbeda, itu tidak sampai pada titik di mana mereka benar-benar merasa unik satu sama lain.

Mengingat bahwa hanya ada delapan tahap yang tepat dalam permainan, keputusan untuk menangani sebagian besar pertarungan bos dengan cara ini terasa seperti kesempatan yang sia-sia. Apa yang bisa menjadi batu penjuru yang menarik untuk melengkapi setiap level bukan lebih dari permainan menebak-nebak variasi kecil apa yang akan dimiliki bos berikutnya dibandingkan dengan yang terakhir. Sayang sekali, dan kesamaan bos lebih menonjol jika disandingkan dengan variasi yang disediakan musuh biasa.

Berkenaan dengan konten opsional, sebagian besar level memiliki tiga Siksaan yang terbuka setelah menyelesaikannya untuk pertama kalinya. Ini bertindak sebagai misi tantangan singkat yang menugaskan pemain untuk menghilangkan musuh dengan cara tertentu sambil juga berpacu melawan waktu saat waktu menghitung mundur. Memenuhi persyaratan dari Torment akan menambah detik pada jam, dan menyelesaikannya akan memberikan pemain pasif yang dapat dilengkapi yang mengubah dan menguntungkan cara mereka bermain melalui tahapan individu.

Ada lebih sedikit variasi daripada yang diharapkan karena tujuan Torment cukup sering berulang sepanjang pengalaman, tetapi mereka menawarkan tantangan yang tidak dapat diberikan oleh tahap utama sendiri, menjadikannya gangguan yang menyenangkan (dan bermanfaat) di antara setiap level.

Tapi ini adalah permainan ritme yang sedang kita bicarakan di sini, dan saya akan lalai jika saya tidak memuji soundtrack di jantung Metal: Hellsinger. Alih-alih melisensikan lagu dari artis lain, Metal: Hellsinger malah menampilkan soundtrack yang sepenuhnya orisinal yang dibintangi oleh vokalis tamu dari band heavy metal terkenal seperti Serj Tankian (System of a Down), Randy Blythe (Lamb of God), dan Matt Heafy (Trivium).

Kualitas penulisan lagu yang ditawarkan oleh duo komposer Two Feathers tidak kalah mengesankan. Seperti yang disebutkan sebelumnya, setiap panggung menampilkan treknya sendiri yang dengan cekatan berjalan di atas tali untuk tetap konsisten dengan lagu-lagu lain dalam permainan sambil juga membawa sesuatu yang baru ke meja.

Sebagian besar dapat dikategorikan sebagai melodic death metal, dan pilihan beberapa vokalis unggulan mencerminkan hal itu—Alissa White-Gluz dari Arch Enemy dan Mikael Stanne dari Dark Tranquility, khususnya. Produksi setiap lagu menemukan pijakan yang sama dengan komposisinya juga, dengan riff gitar yang menggelegar, perkusi yang renyah, dan vokal yang melonjak, semuanya bekerja bersama-sama tanpa ada satu elemen yang menaungi yang lain.

Metal: Hellsinger persis seperti yang ada di depan Anda dan mudah diambil sebagai ritme FPS yang menampilkan death metal seharusnya. Jika Anda bahkan penggemar musik metal dan penembak orang pertama, Anda akan bersenang-senang dengan enam atau lebih jam yang diperlukan untuk mencapai kredit permainan.

Dengan cara yang sama, jika Anda bukan penggemar kedua elemen tersebut, mungkin tidak akan banyak yang berubah pikiran. Ini adalah perpaduan konsep yang dipesan lebih dahulu yang bekerja sama dengan sempurna, dan semua elemen inti dibuat dengan baik untuk menciptakan pengalaman yang sulit untuk dihilangkan begitu Anda benar-benar memulai.

Penghargaan Pilihan Editor Twinfinite Metal: Ulasan Kritikus Hellsinger

Pengulas: Justin Mercer | Menghadiahkan: Pilihan Editor | Salinan disediakan oleh Penerbit.

kelebihan