[Interview] Pengembang Temtem pada evolusi game, masa depan IP, lebih banyak lagi

November 13, 2023 ・0 comments

tema, petualangan koleksi makhluk multipemain masif, akhirnya keluar di Switch setelah sebelumnya menghabiskan beberapa tahun dalam akses awal. Direktur game Crema Guillermo Andrades dan manajer komunitas Lucía Prieto kini telah berbagi lebih banyak tentang judul tersebut dalam sebuah wawancara dengan Nintendo Everything.

Beberapa topik yang kami diskusikan termasuk bagaimana studio mendapatkan ide untuk membuat Temtem, bagaimana ia berkembang sejak debutnya di akses awal, apakah kami dapat melihat IP ditampilkan di luar game, dan kemungkinan sekuel. Anda dapat membaca wawancara lengkap kami di bawah ini.

Temtem adalah permainan yang sangat berbeda dibandingkan dengan judul Crema sebelumnya. Apa yang membuat studio ini menciptakan pengalaman koleksi makhluk multipemain masif?

Guillermo Andrades: Kami telah mengembangkan cakupan kami dengan setiap game yang telah kami kerjakan. Kami mulai dengan aplikasi seluler kecil, pindah ke game seluler 2D, pindah ke game seluler 3D… Saya pikir kami telah mencapai puncaknya dengan Temtem, setidaknya untuk saat ini!

Ketika kami menyelesaikan permainan kami sebelumnya, kami menghabiskan beberapa bulan mengumpulkan ide dari tim dan mengerjakan beberapa prototipe tetapi tidak ada yang benar-benar berhasil. Jadi itu membuat kami kembali ke daftar keinginan “mari kita lakukan ini kapan-kapan” di mana kami memiliki permainan seperti Temtem.

Untungnya, pemrogram utama kami juga memiliki banyak pengalaman dalam membuat dan mengelola MMO, jadi ini tidak segila kedengarannya.

Permainan telah dalam akses awal selama beberapa tahun. Bagaimana perkembangannya sejak rilis awal?

Lucia Prieto: Banyak, sebenarnya! Kami awalnya memiliki ide yang jauh lebih kecil, dan permainannya akan jauh lebih sulit. Sulit untuk mengatakan tidak kepada komunitas Anda ketika mereka datang dengan ide-ide brilian, jadi seiring waktu kami mulai berpikir lebih besar. Menambahkan sesuatu di sana-sini menjadi memperluas cakupan di hampir setiap aspek permainan. Setiap pulau lebih besar dan lebih halus dari yang sebelumnya, desain Temtem menjadi lebih kompleks dan berani, dan fitur yang kami rencanakan saat kecil menjadi besar. Meskipun Akses Awal seharusnya menjadi periode perencanaan dan pengujian, di beberapa titik kami bahkan berhenti untuk membuat konten permainan akhir untuk pemain saat ini, yang meminta lebih banyak untuk dilakukan. Singkatnya, permainan telah menjadi lebih sosial, kurang sulit, dan jauh lebih kompleks secara internal.

Hanya karena ini adalah jenis permainan pengumpul makhluk, tidak dapat dihindari bagi sebagian orang untuk berbicara tentang Temtem dalam konteks Pokemon. Bagaimana perasaan Anda tentang perbandingan yang dibuat antara keduanya?

Lucía Prieto: Perbandingan tidak hanya tidak dapat dihindari, tetapi juga sehat. Kami mengerti apa pun dalam genre yang sama pada akhirnya akan dibandingkan, dan kami tidak membenci mereka yang membuat perbandingan. Sebagian besar dari kita adalah penggemar Pokemon dan tumbuh bersamanya, jadi sangat tersanjung jika dibandingkan dengan game yang relevan dan penting seperti itu. Satu hal yang biasanya kami tunjukkan adalah bahwa Temtem tidak didukung oleh 25 tahun pembelajaran, kemajuan, dan pengembangan, dan bahwa kami adalah IP yang jauh lebih kecil yang belum berkembang di luar pengembangan game. Pada akhirnya, kami selalu mengklaim setiap game, bahkan dalam genre yang sama, harus mendapatkan ruang yang cukup untuk menjadi miliknya sendiri dan tidak ditentukan oleh perbedaan atau persamaannya dengan game lain, jadi itulah yang kami khotbahkan kepada komunitas kami.

Apakah masuk ke permainan lebih awal akan menghasilkan lebih banyak keuntungan atau bonus? Atau, apakah akan ada sesuatu yang tidak dapat diperoleh bagi mereka yang terjun ke dalam game di kemudian hari?

Guillermo Andrades: Keuntungan terbesar adalah pengetahuan, setelah memainkan game selama beberapa tahun telah membuat pemain kami yang paling berdedikasi mengetahui segalanya tentang game, tetapi itu tidak selalu berarti kesenjangan besar antara mereka dan pemain baru. Tidak ada yang akan dilewatkan oleh pemain baru, selain beberapa item kosmetik eksklusif untuk pemain Early Access.

Untuk aspek kompetitif, kami bahkan menghapus semua batasan di patch yang akan datang dan akan memungkinkan semua orang untuk membuat tim kompetitif mereka sendiri tanpa perlu menghabiskan waktu untuk melatihnya, sehingga lapangan akan menjadi lebih seimbang di antara semua pengguna.

Bisakah Anda mengonfirmasi apakah progresi silang didukung di semua platform?

Lucia Prieto: Benar-benar itu! Semua platform bermain bersama berkat cross-play, dan platform apa pun dapat dihubungkan dengan platform lain yang diberikan melalui cross-progress. Seorang pemain yang memiliki game di setiap platform dapat dengan mudah membagikan akun utama mereka ke semua platform!

Temtem terasa seperti IP yang cocok untuk peluang media lain seperti acara televisi, kartu perdagangan, game spin-off, dll. Apakah Crema tertarik pada salah satu kemungkinan ini?

Guillermo Andrades: Tentu saja! Kami telah menjajaki beberapa peluang, tetapi tim kami relatif kecil dan kami sangat fokus untuk menyelesaikan visi kami untuk Temtem dan mencapai titik ini.

Dengan kesuksesan Temtem, berapa lama lagi cerita tersebut akan selesai, dan berapa banyak dukungan cerita atau event yang akan ada setelahnya?

Guillermo Andrades: Ceritanya sudah selesai! Dengan 1.0 kami memperkenalkan pulau permainan akhir yang menampilkan beberapa aktivitas ekstra untuk pemain yang paling berdedikasi, tetapi ceritanya telah selesai selama periode Akses Awal.

Meskipun kami tidak perlu menambahkan lebih banyak konten cerita di masa mendatang, kami masih memiliki beberapa fitur yang ingin kami rilis untuk Temtem untuk memperluas permainan lebih jauh, termasuk Temtem Mythical ketiga yang belum diketahui!

Apakah sekuel adalah sesuatu yang menarik untuk dikejar Crema di masa depan?

Guillermo Andrades: Tidak terlalu. Fokus kami saat ini adalah terus mengerjakan Temtem dan semua bagian yang masih ingin kami tambahkan ke dalam game dan seperti yang disebutkan sebelumnya, jelajahi peluang baru untuk IP.

Jangan lupa kunjungi top up higgs domino 3000

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.